.::Source-Мир::. Крупнейший игровой портал - Кинематографическая физика
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Навигация
Опросы
Оцените сайт

Всего ответов: 10
 
Какие журналы вы читаете о играх?
Всего ответов: 16
 
Какое Радиостанцию вы Слушаете?
Всего ответов: 5
 
Как вам проэкт - мир Source
Всего ответов: 12
Рейтинги и Каталоги

Рейтинг@Mail.ru

Каталог-Молдова - Ranker, Statistics
 
Yandex counter
 



Во время той же июльской пресс конференции Electronic Arts было объявлено, что бывший сотрудник Weta Digital (компания, создававшая спецэффекты для таких фильмов, как "King Kong", "I, Robot", "Van Helsing", "Lord of the Rings" и др.), Грей Хорсфилд, занимается созданием системы кинематографической физики для Source. Примеры такой физики можно увидеть в последнем тизере Episode Two, в сцене с разрушающимся мостом.


Данная система добавляет следующие возможности к физическому симулятору движка Source:

  • Деформируемые объекты - до этого физические модели не могли быть изменены любым образом, кроме как на основе заранее просчитанной анимации
  • Динамическое разрушение игровой геометрии - до этого линии разрушения должны были указываться создателем карты


    Кинематографическая физика поддерживает систему ключевых кадров, однако её точное поведение на данный момент точно не известно. Возможно что у аниматоров появится возможность создавать длительные сцены, с маленьким количеством ключевых моментов, детали к которым будет добавлять физическая система.

  • Возможно, что аниматоры будут создавать несколько конечных положений, используемых для просчёта движений между ними (наподобие технологии Endorphin NaturalMotion). В конечном итоге разработчики получают в руки технологию, которая позволяет им создавать гораздо более сложные сцены, чем раньше, затрачивая на это теже самые ресурсы.


  •  

     
    Система Orphus
     
     
     
    Свяжитесь с нами :: Копирайт :: Реклама :: Поддержка сайтов
    copyright © 2006-2008 by www.source-world.ucoz.com