|
Динамическое освещение и затенение, вторая версия
Сейчас находится в разработке новая система динамического освещения и затенения, она призвана заменить некоторые огрехи старой системы.
Недостатки текущей реализации динамических теней:
Падают под одинаковым углом, независимо от источников освещения Проходят сквозь все объекты, повторяя их геометрию Тени отбрасываются только на геометрию мира Не смешиваются с просчитанными заранее статическими тенями Нет самозатенения (т.е. рука персонажа не отбрасывает тень на его туловище) Что известно о новой системе: Улучшенный просчет взаимодействия динамических теней и просчитанных заранее Объекты могут отбрасывать несколько мягких теней Тени динамически реагируют на изменение освещения (свет от фонарика, например) Поддержка самозатенения Добавлено затенение по Фонгу и эффект Rim Lighting (подсвечивание плоскостей объекта, находящегося между источником освещения и игроком, своеобразный эффект ореола Добавлена по-вершинное освещение/затенение объектов
|