.::Source-Мир::. Крупнейший игровой портал - Динамическое освещение и затенение, вторая версия
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Навигация
Опросы
Оцените сайт

Всего ответов: 10
 
Какие журналы вы читаете о играх?
Всего ответов: 16
 
Какое Радиостанцию вы Слушаете?
Всего ответов: 5
 
Как вам проэкт - мир Source
Всего ответов: 12
Рейтинги и Каталоги

Рейтинг@Mail.ru

Каталог-Молдова - Ranker, Statistics
 
Yandex counter
 

Динамическое освещение и затенение, вторая версия


Сейчас находится в разработке новая система динамического освещения и затенения, она призвана заменить некоторые огрехи старой системы.


Недостатки текущей реализации динамических теней:


  • Падают под одинаковым углом, независимо от источников освещения
  • Проходят сквозь все объекты, повторяя их геометрию
  • Тени отбрасываются только на геометрию мира
  • Не смешиваются с просчитанными заранее статическими тенями
  • Нет самозатенения (т.е. рука персонажа не отбрасывает тень на его туловище)
    Что известно о новой системе:
  • Улучшенный просчет взаимодействия динамических теней и просчитанных заранее
  • Объекты могут отбрасывать несколько мягких теней
  • Тени динамически реагируют на изменение освещения (свет от фонарика, например)
  • Поддержка самозатенения
  • Добавлено затенение по Фонгу и эффект Rim Lighting (подсвечивание плоскостей объекта, находящегося между источником освещения и игроком, своеобразный эффект ореола
  • Добавлена по-вершинное освещение/затенение объектов
  •  

     
    Система Orphus
     
     
     
    Свяжитесь с нами :: Копирайт :: Реклама :: Поддержка сайтов
    copyright © 2006-2008 by www.source-world.ucoz.com