.::Source-Мир::. Крупнейший игровой портал - Двумерный рендеринг
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Навигация
Опросы
Оцените сайт

Всего ответов: 10
 
Какие журналы вы читаете о играх?
Всего ответов: 16
 
Какое Радиостанцию вы Слушаете?
Всего ответов: 5
 
Как вам проэкт - мир Source
Всего ответов: 12
Рейтинги и Каталоги

Рейтинг@Mail.ru

Каталог-Молдова - Ranker, Statistics
 
Yandex counter
 

Двумерный рендеринг


Это технология, позволяющая заменять трехмерные объекты игрового мира их двумерными изображениями с огромным приростом производительности. Замена происходит только в тех местах, где это практически не заметно. Сегодня реализацию подобной технологии можно увидеть в игре Rome: Total War. Эта технология разрабатывалась ещё для Half-Life 2, как следует из интервью 2003 года, но из финальной версии она была удалена. В проекте "недели Valve на сайте 1UP" Гейб Ньюэлл снова упоминал об этой технологии:
 
Это одна из тех технологий, которую я очень хотел бы увидеть, ведь она очень сильно влияет на производительность: заменяет трехмерный объект простой картинкой, которая вполне реалистично присутствует в игровом мире. То есть всё что возле вас - чистая геометрия и физика, а то, что очень далеко - картинка. Но разглядеть в картинке картинку достаточно сложно, поскольку объекты могут улетать далеко, превращаясь в картинку, а могут и возвращаться, и тогда они снова превращаются в трехмерные объекты".

В июне 2006 года вышло обновление для Day of Defeat: Source, включающее "основанный на изображении текстурный смешивающий шейдер". Окружающая среда Half-Life 2: Episode Two идеально подходит для этой технологии, однако это нигде не было упомянуто или даже анонсировано.


 

 
Система Orphus
 
 
 
Свяжитесь с нами :: Копирайт :: Реклама :: Поддержка сайтов
copyright © 2006-2008 by www.source-world.ucoz.com